PS3 EL EVENTO EN MÉXICO

Por José M. Saucedo

 

Dentro de las muchas confusiones que sentí durante la presentación del PlayStation 3, estaba la queja constante de casi todos quienes asistieron, que de una u otra forma ya habían jugado con la consola de Sony y no veían en esta función más que un simple requisito para marcar la presencia y apoyo de la compañía en nuestro país. Aún así, la organización y el espectáculo que armó la agencia de publicidad sirvió con su primer cometido cuando finalmente se le dio la bienvenida a todos los asistentes con el breve comentario que el show era la presentación oficial del PlayStation 3 de 80GB, el apoyo formal y oficial de Sony a sus productos en nuestro país y para terminar, una impresionante exposición de las capacidades gráficas de este sistema al ser proyectar en una pantalla de más de 10 metros de alto el juego de ‘Heavenly Sword’ en alta definición. No puedo negar que toda queja se acalló tras la impresión que dejo este sutil detalle…

El salón donde se organizó el evento solía ser una estación de trenes que ahora servía como antro / museo, el cuál fue iluminado con luces rojas para ambientar la fiesta bajo la gama roji-negra del PS3. En el área se contaban con más de 30 consolas, de las cuáles tres estaban conectadas a una televisión widescreen de alta definición (de unas 50 pulgadas), y sólo en una de ellas se encontraban los demos de ‘SingStar’, ‘Folklore’ y ‘Ratchet & Clank: Future Tools of Destruction”. De los demás juegos, se vieron los demo de ‘Virtua Fighter 5’, ‘Motostorm’, ‘Heavenly Sword’, ‘Lair’, ‘Formula One: Championship Edition, ‘NBA 07’ y unos cuantos más, que acapararon la atención de muchos asistentes… que en su mayoría no pertenecía al medio de los juegos de video.

De hecho, me resultó gracioso ver como los pocos miembros del medio de los juegos de video que asistieron al evento ignoraron las consolas de Sony para irse a platicar, mientras que gente de otros rubros si se clavó con títulos que de buenas a primera ya se sabía que no eran tan buenos como la gente de Sony anunciaba (como ‘Genji’). Eso sí, fue horrible saber que los representantes de Sony admitieran que apenas estaban empezando a entablar relaciones directas con la gente del medio en México (y que más de una no supiera quien era el encargado de la página oficial de PlayStation en nuestro país), pero bueno, así se comienza a hacer un camino en la bonita (inmadura, ególatra y competida) industria mexicana de los juegos de video.

A final de cuentas el evento fue ameno, demasiada pose de antro puberto para mi gusto, pero eso se dio por razones completamente ajenas a Sony, cuyas representantes si dejaron en claro que saben que apenas empiezan, pero que eso no detendrá a la compañía para hacerse de un lugar (oficial) en nuestro país.

 

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