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Dentro de las muchas confusiones
que sentí durante la presentación del PlayStation 3, estaba la queja constante
de casi todos quienes asistieron, que de una u otra forma ya habían jugado con
la consola de Sony y no veían en esta función más que un simple requisito para
marcar la presencia y apoyo de la compañía en nuestro país. Aún así, la
organización y el espectáculo que armó la agencia de publicidad sirvió con su
primer cometido cuando finalmente se le dio la bienvenida a todos los asistentes
con el breve comentario que el show era la presentación oficial del PlayStation
3 de 80GB, el apoyo formal y oficial de Sony a sus productos en nuestro país y
para terminar, una impresionante exposición de las capacidades gráficas de este
sistema al ser proyectar en una pantalla de más de 10 metros de alto el juego de
‘Heavenly Sword’ en alta definición. No puedo negar que toda queja se acalló
tras la impresión que dejo este sutil detalle…
El salón donde se organizó el
evento solía ser una estación de trenes que ahora servía como antro / museo, el
cuál fue iluminado con luces rojas para ambientar la fiesta bajo la gama roji-negra
del PS3. En el área se contaban con más de 30 consolas, de las cuáles tres
estaban conectadas a una televisión widescreen de alta definición (de unas 50
pulgadas), y sólo en una de ellas se encontraban los demos de ‘SingStar’,
‘Folklore’ y ‘Ratchet & Clank: Future Tools of Destruction”. De los demás
juegos, se vieron los demo de ‘Virtua Fighter 5’, ‘Motostorm’, ‘Heavenly Sword’,
‘Lair’, ‘Formula One: Championship Edition, ‘NBA 07’ y unos cuantos más, que
acapararon la atención de muchos asistentes… que en su mayoría no pertenecía al
medio de los juegos de video.
De hecho, me resultó gracioso ver
como los pocos miembros del medio de los juegos de video que asistieron al
evento ignoraron las consolas de Sony para irse a platicar, mientras que gente
de otros rubros si se clavó con títulos que de buenas a primera ya se sabía que
no eran tan buenos como la gente de Sony anunciaba (como ‘Genji’). Eso sí, fue
horrible saber que los representantes de Sony admitieran que apenas estaban
empezando a entablar relaciones directas con la gente del medio en México (y que
más de una no supiera quien era el encargado de la página oficial de PlayStation
en nuestro país), pero bueno, así se comienza a hacer un camino en la bonita
(inmadura, ególatra y competida) industria mexicana de los juegos de video.
A final de cuentas el evento fue
ameno, demasiada pose de antro puberto para mi gusto, pero eso se dio por
razones completamente ajenas a Sony, cuyas representantes si dejaron en claro
que saben que apenas empiezan, pero que eso no detendrá a la compañía para
hacerse de un lugar (oficial) en nuestro país.
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